中的福井晴敏「機動戰士鋼彈UC」製作筆記. 4
「為了拋去悲哀」的全文
從開始撰寫小說算起已經五年,參與了長篇系列就會遇上很多的狀況......這種老套說法難以涵蓋的事情發生了。在此誠心地向在東日本大地震中受災的人們致意。
想到在不幸去世的罹難者當中,應該也有人滿心期待這集「在重力井底」的上映,真的是令人無比心痛。雖然目前已經一步步地展開重建作業,但是既然有所喪失就不可能讓一切恢復原狀,這也是明確的事實。在這樣的狀況下還得以繼續製作動畫,其中所含的意義與重責,工作人員都謹記在心,將會更加努力地讓系列有最好的完結。
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不先這樣為自己的心情做個整理,實在難以繼續下筆寫這種程度的拙文。這次震災中,就是喪失了那麼多的東西。住家、工作、財產......最糟的狀況就是家人或朋友,那些比自己更重要的人的性命。再加上核電廠事故,就此失去故鄉的人也不在少數。
最令人無法忍受的是,人類製造出的問題與震災兩者相乘,導致空前災害在國內不斷擴大的這個事實。這次的事故讓我們深刻地理解到核電廠的危險性,然而那原本是被視為迴避能源危機的王牌,這點是不應該忘記的。面對資源枯竭、地球暖化這些無可逃避的問題,不消耗石油或天然氣,也不排出二氧化碳的核能發電,是劃時代的乾淨能源。不管背後產生多少利益結構、還是因為核廢棄物處理困難導致有人開始反對,這些基本上都不算問題。最重要的是,先人認為有益而打造出來的系統,差點讓我們死於非命的事實。
這不是把政府或電力公司當成惡人就可以解決的事情。我們在學校學到了最低限度的核能知識,也目擊了車諾比核能電廠的事故。明明已經獲得了思考的材料,卻傻傻地接受了「安全」這個說法,意識當中完全沒有國內也可能發生事故的假設。不僅如此,每一個人都擁有小型電視-電腦或手機,現在也持續在消耗大量的電力,因此我們也對事故有著同等的責任。即使吵著說過去錯了、現在要開始努力節省電力,遭到核汙染的土地也不會回復。我認為不該將責任推到某個對象身上責備他人,只要沒有站在當事者的立場思考,只怕永遠看不到下一步該怎麼做。
沒有這種打算,只是普通的生活到現在......不對,該說是就只有在這二十年的不景氣中喘息,勉強盡力苟延殘喘地打算而已。會聽到這樣的嘆息、人類喪失預見未來的能力,也都是因為大家都知道這是被認定為有益才進行的事情,也就是「善意」造就的結果。實際上,這是一連串要以諷刺來統括形容也太過悲哀的事件演變,但是卻讓人想起辛尼曼在本集說出的台詞。「真是悲哀哪。明明是為了拋去悲哀才活下來的...為什麼會這樣呢」
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人類是為了拋去悲哀而活著。沒錯,是喪失的悲哀、面對不合理時意圖抵抗的精神,讓人類的文明發達至此的。那不知不覺間讓地球窒息,即使逃進宇宙,此刻仍未能逃離悲哀...鋼彈的世界就是在訴說這故事。我們會一路支持三十多年的理由恐怕也在這裡。正因為沒有陷入單純的善惡二元論,有俯瞰人類行徑的冷澈觀察眼光支持著世界觀,我們才能將宇宙世紀視為現實的對鏡。
那在原作者-富野由悠季隨後的作品「伝説巨神イデオン」中,被總括為「人類業障」這個詞語,也被用在「Z」之後的鋼彈裡。人類總是為了逃離悲哀'而讓悲哀增加。舉例來說,為了逃離親生骨肉死於流行病的悲哀,人淚讓醫療技術發達進步。結果,孩童的死亡率降低、壽命延長,使人口不斷增加。人類的存在威脅到地球,最後只是勒住了自己的脖子。和電廠的問題,也可以說是這種延長線的一部分。
這才是「業」。只要不希望失去孩子這個慾望還是存在,為了自己的孩子、 為了心愛的人採取的行動,全都是欲望帶來的結果。換言之就是人類私欲=自私的表徵。如果這只是為了個人榮達做出的事情倒還容易斷罪,然而現實並沒有那麼單純。就像米妮瓦遇見的餐館老店主說的:「要是否定了那層善意,這世界就是一片黑暗了」。
動物沒有這樣的矛盾。產下上百個卵,只要當中有一個順利成長就滿足了。也有為了替下一次生產做準備,吃掉體弱孩子的哺乳類存在。但是人類卻被賦予了會因此感到悲哀的心。即使最初是出於動物性本能,仍然還是有了被命名為愛而不斷培養的心性。因此有了要避免喪失的欲求,甚至得到了實現欲望的智慧。
為了要脫離這種「業」,佛陀倡導要捨棄一切昇華至無的境地,基督則說要請求神的寬恕。至於鋼彈則是,推崇兼具深刻溫柔與真理洞察能力的新型態人類-新人類。
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可是,就像佛陀與基督的話語無法為凡人帶來任何救贖一樣,鋼彈世界的人們也無法輕易地成為新人類。歷代主角們雖然都隱約可見其資質萌芽,最終之所以會僅止於萌芽而非完成型的原因,就像在與拉拉邂逅之後,被留在現世的阿姆羅不上的痛苦人生所示。
許多人都停留在到達那個階段的前一段路,為自己的「業」所苦。辛尼曼與羅妮則是因為直接面對了過於巨大的哀慟,寧願毀了自己的心。放棄當人,讓視線避過悲哀,迫使自己只為復仇而活。但是,這也是因為他們身為人才能做到的事,潛意識中還是有自覺到如果不是真正異常的人物就無法捨棄的那顆心。受到「業」的束縛,也是人之所以為人的證明吧。
此刻還年輕的巴納吉,沒有可以對他們說的話。還未曾擁有真正重要的東西、對「業」一無所知的少年,甚至不知道該如何估量辛尼曼與羅妮的哀傷深度。不過,想要相信人的欲求讓他說出了「即使如此」的吶喊,打動了兩人頑固的心靈。兩人各自迎接了正相反結局的發展,希望各位親眼去確認,最重要的是在面對悲哀與沒有道理時,人類會怎麼反應、怎麼克服。
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當然,這沒有正確解答。正因如此,鋼彈中雖然提示了新人類這個應該群球的正確答案,其真正的實際樣貌卻到現在仍未有詳解。這是因為, 在保有人類心性的狀態下,擺脫由心生之「業」的姿態,是一種連佛陀都無法體現的人類完成形。要說是「神明般的存在」也不為過。若是如此,我們這些凡夫俗子自是不可能描繪出來。即便能夠描繪出因此而生的現象,也無法描繪內中奧妙。
再者,人類只追求人類的故事,這也是一個問題。因此鋼彈總是在描繪,那些在通往神的階段最後一步上掙扎、苦鬥的人類之姿。 藉著一方設置神這個對照,不只顯出個人、更照清人類這種存在本身,所謂的新人類,不過是為了描繪出人類這個主體而設置的戲劇演出道具。
這樣的存在,才能將我們在現實生活中直接面對的悲哀或不合理生動地反映出來,令人判別善惡,赤裸裸地將應對這些事的人類行為顯示出來。從故事當中看出人類的行為典型,作為現實生存的提示。雖然不是見不賢而內自省,不過重點在於這是虛構故事最大的效能,是它足以被不斷創作的存在價值。
現在,我們正在現實世界當中面對莫大的悲哀與不安。因此而萎縮,或是站上糾彈的立場都是無意之舉。那就如同辛尼曼及羅妮做出的事,等同於閉鎖在自己做出的心牢之中。
不忘教訓,卻也不後退,以平穩的心注視未來。自覺到正立於一直與不合理作戰的人類史先鋒位置,遙望百年發展而訂定近日的行動。期待在本作觀眾中諸多兼負社會責任的大人,不要一時受感情左右、要以強韌的意志牽引未來。因為我們並不是活在結果的時刻,而是一直活在過程當中。
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其實很早就KEY完了,我...我還真懶啊...
這篇...感覺真沉重...
記憶資料庫2.0
備忘平時做過啥,看過啥,以補我微薄的記憶...
2011年12月1日星期四
今日看板娘. 4-新田繪理(新田エリ)
哇~我真是很久沒更新了,今日看板娘更是一年多沒換!OTL....
本來只是漫畫《靈媒老師在身邊》的客串角色,
卻細水長流,甚至還拿下了人氣投票 (總票數6票)第一名的-
新田繪理同學 !
原本是個性非常害羞的平凡國中二年級女學生,
卻被木林呪理老師降的織田信長的靈所附身,
從此個性就變得非常豪爽,
連班上的不良少年都被她煞到(雖然完全是會錯意),
在一堆怪咖聚集的《靈媒老師在身邊》漫畫裡也是個性格十分突出的狠角色!
特技是隨時都可以拿出武士刀,下課時間會替武士刀上粉,
還會一邊走路一邊舔烤味噌...
不得不說織田信長真的還挺有哏的,
加油啊,信長妹!
2011年7月31日星期日
機動戰士鋼彈UC DVD EP3的小冊子
中的福井晴敏"機動戰士鋼彈UC"製作筆記. 3
"What's GUNDAM?"的全文
鋼彈是什麼呢?
我也很清楚事到如今才問很沒意義,但是本作"拉普拉斯的亡靈"挾良好評價被大家接受,聽到看過試映的工作人員從內外發出"這才是鋼彈"的聲音,讓我想要重新思考一下。光鮮亮麗或萌系要素都沒有存在空間,這麼痛徹心扉的故事卻被人家說"這才對",那內容到底是什麼呢?
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原本,企畫作為機器人玩具宣傳節目的"機動戰士鋼彈",製作吸引國高中生以上的年齡層對象為目標的戲劇的背景 ,有"宇宙戰艦YAMATO"的存在這點眾人皆知。在YAMATO之前似乎也有接觸到青少年層的動畫,但是上推到可以稱為年輕人文化程度的,YAMATO應該是最初吧。鋼彈就是針對YAMATO開拓出來的新客層,意識到這些把動畫視為自己反文化的晚期青少年層。
這點進行得很成功。常聽到類似"剛開始沒什麼人看於是腰斬,但是重播之後因為模型大賣而暴紅"的說法,但是實際上卻是播出當時就受到動畫迷的狂熱支持,甚至聽說還因為年末商戰玩具大賣所以撤回停播的決定。只能用"聽說"這個說法是因為,當時的筆者只是大排長龍買鋼普拉的平凡兒童之一而已,我想這點和如今正在閱讀拙文的你或妳是一樣的。雖然我們會被人家說是鋼彈世代,不過吹起這股熱潮的是比我們更早一個世代的人們,最好記得我們只是從模型入門的"非作品目標對象"的世代。
原因就在,後來製作的"Z鋼彈"才是以我們這個世代為對象的鋼彈,成為我們與鋼彈一同成長的契機。除去接續的"鋼彈ZZ"等部分例外,電視播放的鋼彈基本上還是常製作為青少年取向。"Z"當初在撥出時會被批判,是因為對於已經成年的第一世代迷而言,"現實認知"這個主題無法引起迴響吧。相對的,筆者這個世代在"Z"的年代,才終於要步入後段青少年期,所以毫無困難地接受了。就算在"ZZ"時已非目標客群而脫隊,還是會去看"逆襲的夏亞",也租了"F91"的錄影帶看。就算不看其他的動畫了,也只有鋼彈會毫無理由地看下去、在意下去的時期,一直持續到了二十出頭。
但是,這種與特定世代共同成長的構造,在經營面來說是有問題的,年長的迷就算會欣賞作品本身,也會漸漸不碰觸模型。既然已經建構了一個大幅仰賴鋼普拉市場的體系,就必須不斷開發新客層才有未來。於是一直以來的世界觀又被重設,我們這個世代與鋼彈的緣分被暫時切斷了。"G" 、"W"、"X",還有以本世代為目標製作的OVA"第08MS小隊",就筆者個人而言,是連存在也不曉得,當時幾乎把鋼彈這個詞都逐漸遺忘,但是到了二十世紀末,發生了讓狀況為之一變的變革。
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其中之一是鋼普拉的進化。尤其是被稱為Master Grade的高級系列登場,造就了過往的鋼普拉少年重新把鋼普拉定位為成人嗜好的機運誕生。與我們父執輩的世代,持續偏愛戰艦或戰車模型的相同構造,也延伸到鋼普拉這裡來了。
另外一點是為迎接開播二十周年而進行的諸多紀念事業。主力"∀鋼彈"因為播出時間的關係,我們這個世代不太有機會看到,但是此時播下的種,之後受到次文化風潮與食玩風潮的培育,讓大量的鋼彈商品在街頭巷尾流通。接著是安彥良和筆下的"機動戰士THE ORIGIN"開始連載與月刊鋼彈ACE創刊。與鋼彈相關的年營業額膨脹到百億日圓單位以上,知道只要做特集雜誌就會大賣,各大媒體都爭相開始做鋼彈特集。正好筆者的世代邁入三十大關,開始擔負起這會中堅位置這點也有影響吧。公開宣稱是鋼彈迷的名人出現在那些特輯報導的刊頭封面,鋼彈又再度成為象徵世代的符號。
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好了,那麼我們在此回到最初的提問,也就是,鋼彈到底是什麼。
從至今為止的經緯可以明確知道,那是具有隨著年份變動改變版本 、開發新客群義務的商品......這點是其中一項真理。只憑作家的理念或感性,是推不動影像企畫的。初代鋼彈也是因為抱持對後YAMATO(post Yamato)那種期待,才會容許那樣的製作。由於年長者無法成為購買模型的主力客群,所以要打造出鎖定各代年輕人的作品。既然鋼彈的商品最好賣,就做出有大量鋼彈出現的企畫。如果"萌"是時代的關鍵字,就不分男女地不斷推出美型人物-。
"UC"也不例外。在作為成人嗜好這一面已經成熟的鋼普拉市場,確實能夠期待購買商品的大量核心消費者,讓極度硬派的本作企畫得以成立。聽說只有小說版出現的MS會讓商品項目不足,動畫版就會考量模型的需求投入新機體,也不會忘記挑動粉絲購買慾的手段或演出。可是在完成這些被期待的任務同時,我們這些工作人員有了和當初不同的疑惑。
就算滿足了粉絲,也不是針對限定粉絲製作的。是把我們這個世代認識的鋼彈定位,順當地提高解析度、改編為成人取向的作品。那麼,這種鋼彈的定位是什麼。
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雖然每個工作人員各有差異,不過至少在筆者心中是很明確的。這是催促觀眾向上的作品。不討好觀眾、要求他們再三咀嚼,讓只把現實當作現實接受的情況下無法看到的未來,隱約透露出端倪的作品。費心打造的世界觀中,沒有設置逃避現實的地方,是在描寫正面面對現實的苛刻、不斷變化的人類可能性的作品。這是傳達就近年來小說尋求療癒的風潮來說,恐怕是處於相反位置的嚴苛,以及自嚴苛中產生溫柔的作品。
託了以鋼普拉為首的角色商品之福,以"戰記作品"、"角色作品"的定位持續獲得消費者青睞,存在至今已達三十年,但鋼彈本來是不是這樣的東西呢。針對比娛樂性作品更需要咀嚼內容的意義這點,就是市場論來說是會選擇觀眾的作品,然而鋼彈卻因為塑膠模型的關係,成為社會現象。因此,對於後續作品總是被要求必須長紅的鋼彈,我現在以順著作品主題的方式重新講述一次。這個,既是偶然有幸與鋼彈一同鬥過多年歲月之人的願望,也可說是遵循市場論,始製作深度變淺薄的我們這個世代的贖罪。
泡沫崩壞之後,理所當然地在不景氣谷底生活的我們,有著只顧追求眼前的數字、忽略事物的本質、過度提高商業效率的缺點。結果,雖然將更為洗鍊的商品有效率地送給既定客戶的系統很發達,可是一遇到以不特定多數為對象的大範圍生意,就突然只能做出內容有如摻水白稀飯一樣的東西了。
初代鋼彈並不是白稀飯。它引起熱潮的樣子,我們都親眼目擊到了。那麼,就沒有必要猶豫。不只是核心消費者,必須做出經得住所有"過去的鋼普拉少年們"鑑賞的成人向動畫,以再次橫掃不特定多數觀眾的製作境界為目標。我想做到這點的時候,就能對如今只知討好市場的製作環境投下一記大石,也才能回報鋼彈這個先鋒的恩情。
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"拉普拉斯的亡靈" ,可以說是將我們這種願望化為結晶的一個到達點。
這才是鋼彈,這是我們的自負,只是不知道能不能不限於自我滿足,傳達給市場。光看數字,喚醒沉睡的消費層這個想法似乎是成功了。但是,路還很長。 之後,為了更加擴大市場的多個策略都在檢討當中,為了充實內容面的戰鬥還要不斷繼續下去。
沒錯,用不著借用塔克薩中校的說法也知道,現在的我們可以做的就只有"做到它結束"。所以,應該也生活在同樣的時空、每天都對效率化這個詞感到很厭煩的你或妳,希望你們能暫時看著巴納吉的笨拙戰鬥,確認"UC"的真正價值。
*************************************************************************************
以上。
用看的一下子就看完了,怎麼打起來好麻煩(趴)......
雖然鋼彈的討論看多了,就常會看到與文中相似觀點的文章,不過像這樣從時間的脈絡,輔以鋼彈作為一娛樂商業作品的本質進行討論,再加入作者本身做為製作人員的觀點的精煉好文可不多見呢。
"What's GUNDAM?"的全文
鋼彈是什麼呢?
我也很清楚事到如今才問很沒意義,但是本作"拉普拉斯的亡靈"挾良好評價被大家接受,聽到看過試映的工作人員從內外發出"這才是鋼彈"的聲音,讓我想要重新思考一下。光鮮亮麗或萌系要素都沒有存在空間,這麼痛徹心扉的故事卻被人家說"這才對",那內容到底是什麼呢?
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原本,企畫作為機器人玩具宣傳節目的"機動戰士鋼彈",製作吸引國高中生以上的年齡層對象為目標的戲劇的背景 ,有"宇宙戰艦YAMATO"的存在這點眾人皆知。在YAMATO之前似乎也有接觸到青少年層的動畫,但是上推到可以稱為年輕人文化程度的,YAMATO應該是最初吧。鋼彈就是針對YAMATO開拓出來的新客層,意識到這些把動畫視為自己反文化的晚期青少年層。
這點進行得很成功。常聽到類似"剛開始沒什麼人看於是腰斬,但是重播之後因為模型大賣而暴紅"的說法,但是實際上卻是播出當時就受到動畫迷的狂熱支持,甚至聽說還因為年末商戰玩具大賣所以撤回停播的決定。只能用"聽說"這個說法是因為,當時的筆者只是大排長龍買鋼普拉的平凡兒童之一而已,我想這點和如今正在閱讀拙文的你或妳是一樣的。雖然我們會被人家說是鋼彈世代,不過吹起這股熱潮的是比我們更早一個世代的人們,最好記得我們只是從模型入門的"非作品目標對象"的世代。
原因就在,後來製作的"Z鋼彈"才是以我們這個世代為對象的鋼彈,成為我們與鋼彈一同成長的契機。除去接續的"鋼彈ZZ"等部分例外,電視播放的鋼彈基本上還是常製作為青少年取向。"Z"當初在撥出時會被批判,是因為對於已經成年的第一世代迷而言,"現實認知"這個主題無法引起迴響吧。相對的,筆者這個世代在"Z"的年代,才終於要步入後段青少年期,所以毫無困難地接受了。就算在"ZZ"時已非目標客群而脫隊,還是會去看"逆襲的夏亞",也租了"F91"的錄影帶看。就算不看其他的動畫了,也只有鋼彈會毫無理由地看下去、在意下去的時期,一直持續到了二十出頭。
但是,這種與特定世代共同成長的構造,在經營面來說是有問題的,年長的迷就算會欣賞作品本身,也會漸漸不碰觸模型。既然已經建構了一個大幅仰賴鋼普拉市場的體系,就必須不斷開發新客層才有未來。於是一直以來的世界觀又被重設,我們這個世代與鋼彈的緣分被暫時切斷了。"G" 、"W"、"X",還有以本世代為目標製作的OVA"第08MS小隊",就筆者個人而言,是連存在也不曉得,當時幾乎把鋼彈這個詞都逐漸遺忘,但是到了二十世紀末,發生了讓狀況為之一變的變革。
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其中之一是鋼普拉的進化。尤其是被稱為Master Grade的高級系列登場,造就了過往的鋼普拉少年重新把鋼普拉定位為成人嗜好的機運誕生。與我們父執輩的世代,持續偏愛戰艦或戰車模型的相同構造,也延伸到鋼普拉這裡來了。
另外一點是為迎接開播二十周年而進行的諸多紀念事業。主力"∀鋼彈"因為播出時間的關係,我們這個世代不太有機會看到,但是此時播下的種,之後受到次文化風潮與食玩風潮的培育,讓大量的鋼彈商品在街頭巷尾流通。接著是安彥良和筆下的"機動戰士THE ORIGIN"開始連載與月刊鋼彈ACE創刊。與鋼彈相關的年營業額膨脹到百億日圓單位以上,知道只要做特集雜誌就會大賣,各大媒體都爭相開始做鋼彈特集。正好筆者的世代邁入三十大關,開始擔負起這會中堅位置這點也有影響吧。公開宣稱是鋼彈迷的名人出現在那些特輯報導的刊頭封面,鋼彈又再度成為象徵世代的符號。
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好了,那麼我們在此回到最初的提問,也就是,鋼彈到底是什麼。
從至今為止的經緯可以明確知道,那是具有隨著年份變動改變版本 、開發新客群義務的商品......這點是其中一項真理。只憑作家的理念或感性,是推不動影像企畫的。初代鋼彈也是因為抱持對後YAMATO(post Yamato)那種期待,才會容許那樣的製作。由於年長者無法成為購買模型的主力客群,所以要打造出鎖定各代年輕人的作品。既然鋼彈的商品最好賣,就做出有大量鋼彈出現的企畫。如果"萌"是時代的關鍵字,就不分男女地不斷推出美型人物-。
"UC"也不例外。在作為成人嗜好這一面已經成熟的鋼普拉市場,確實能夠期待購買商品的大量核心消費者,讓極度硬派的本作企畫得以成立。聽說只有小說版出現的MS會讓商品項目不足,動畫版就會考量模型的需求投入新機體,也不會忘記挑動粉絲購買慾的手段或演出。可是在完成這些被期待的任務同時,我們這些工作人員有了和當初不同的疑惑。
就算滿足了粉絲,也不是針對限定粉絲製作的。是把我們這個世代認識的鋼彈定位,順當地提高解析度、改編為成人取向的作品。那麼,這種鋼彈的定位是什麼。
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雖然每個工作人員各有差異,不過至少在筆者心中是很明確的。這是催促觀眾向上的作品。不討好觀眾、要求他們再三咀嚼,讓只把現實當作現實接受的情況下無法看到的未來,隱約透露出端倪的作品。費心打造的世界觀中,沒有設置逃避現實的地方,是在描寫正面面對現實的苛刻、不斷變化的人類可能性的作品。這是傳達就近年來小說尋求療癒的風潮來說,恐怕是處於相反位置的嚴苛,以及自嚴苛中產生溫柔的作品。
託了以鋼普拉為首的角色商品之福,以"戰記作品"、"角色作品"的定位持續獲得消費者青睞,存在至今已達三十年,但鋼彈本來是不是這樣的東西呢。針對比娛樂性作品更需要咀嚼內容的意義這點,就是市場論來說是會選擇觀眾的作品,然而鋼彈卻因為塑膠模型的關係,成為社會現象。因此,對於後續作品總是被要求必須長紅的鋼彈,我現在以順著作品主題的方式重新講述一次。這個,既是偶然有幸與鋼彈一同鬥過多年歲月之人的願望,也可說是遵循市場論,始製作深度變淺薄的我們這個世代的贖罪。
泡沫崩壞之後,理所當然地在不景氣谷底生活的我們,有著只顧追求眼前的數字、忽略事物的本質、過度提高商業效率的缺點。結果,雖然將更為洗鍊的商品有效率地送給既定客戶的系統很發達,可是一遇到以不特定多數為對象的大範圍生意,就突然只能做出內容有如摻水白稀飯一樣的東西了。
初代鋼彈並不是白稀飯。它引起熱潮的樣子,我們都親眼目擊到了。那麼,就沒有必要猶豫。不只是核心消費者,必須做出經得住所有"過去的鋼普拉少年們"鑑賞的成人向動畫,以再次橫掃不特定多數觀眾的製作境界為目標。我想做到這點的時候,就能對如今只知討好市場的製作環境投下一記大石,也才能回報鋼彈這個先鋒的恩情。
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"拉普拉斯的亡靈" ,可以說是將我們這種願望化為結晶的一個到達點。
這才是鋼彈,這是我們的自負,只是不知道能不能不限於自我滿足,傳達給市場。光看數字,喚醒沉睡的消費層這個想法似乎是成功了。但是,路還很長。 之後,為了更加擴大市場的多個策略都在檢討當中,為了充實內容面的戰鬥還要不斷繼續下去。
沒錯,用不著借用塔克薩中校的說法也知道,現在的我們可以做的就只有"做到它結束"。所以,應該也生活在同樣的時空、每天都對效率化這個詞感到很厭煩的你或妳,希望你們能暫時看著巴納吉的笨拙戰鬥,確認"UC"的真正價值。
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以上。
用看的一下子就看完了,怎麼打起來好麻煩(趴)......
雖然鋼彈的討論看多了,就常會看到與文中相似觀點的文章,不過像這樣從時間的脈絡,輔以鋼彈作為一娛樂商業作品的本質進行討論,再加入作者本身做為製作人員的觀點的精煉好文可不多見呢。
2011年7月2日星期六
閃電十一人 GO
有點LAG。
第四代的閃電十一人作品,遊戲還沒發售(預計會在N3DS上),
不過為了宣傳,動畫已經先行放映了。
本來因為主角群全換掉了,而且看來一樣會是個大坑,就不太想追,
但是!我看到聲優有斎賀みつき!而且是主要角色!
既然有齋賀姊姊我就勉為其難看一下吧(才怪!明明超想看的)。
主角松風天馬是個國一新生,因為小時候住在沖繩的時候
被踢著有雷門中標誌的足球的神祕男子(豪炎寺)所救,
從此以後非常喜歡踢足球,並且強烈希望上國中之後能加入雷門中足球隊。
不過才剛到球場就看到足球隊的隊員全被打倒在地, 而且僅是一個新生所為!
後面的劇情會說到,這個叫做劍城京介的新生是「第五部門」派來的 ,
總之,這不重要(喂!這明顯跟主線劇情有關怎麼會不重要!),
重點是剛剛被打趴的是二軍的同學,
這時,隊長神童拓人(CV.斎賀みつき)帶著一軍的隊友登場了,
欸欸欸欸?這個時代的足球隊是男女混著踢的嗎?嗯...當然不是。
這、這種人設是怎麼回事啊,是要方便大家腦補嗎?感覺真是居心剖測啊,製作組!
而且你們這樣是要叫GO的女角怎麼辦啊,本來就比之前系列的還要沒特色了,
這下子更影薄了啊~~
不過即使是一軍的同學,也還是被劍城壓著打,
而且隊員也相繼受傷,有個意志比較不堅的還直接下場不踢了,
雖然是這種糟糕的情況,主角松風(久遠監督把他換上去的)還是不放棄,
為了不讓大家再受傷,利用從小苦練的控球技巧,
一直把球控在腳下,打算就這樣耗盡時間。
對手當然是不會讓他這麼順利,劍城得到第五部門監督的指示要將雷門一舉擊潰,
這時劍城使出了-
突然冒出一個什麼??!!
什麼"化身"啊啊啊~總而言之,必殺技已經不夠看了!
後面久遠監督解釋到這是人的氣場形成的,如果氣場夠強肉眼就可以看到。
就是會暴氣嘛~你們真的是在踢足球嗎,要不要轉成格鬥還是超能力動畫啊?
還有久遠監督,你的鬍子!之前畫面都不大所以沒啥感覺,
到了解說化身時的臉部特寫就超明顯,嘴巴在說話鬍子卻沒跟著動,
看了超想吐槽的,我看就算嘴巴上貼一片海苔都比你好 !
回到正題,松風被打到都快身受重傷的樣子卻還不放棄,
並且抓著隊長神童的胸口,傳達想跟大家一起踢球、不放棄足球的心情~
神童似乎是深受感動,就滴下了晶瑩的淚珠.........不是說男生不能哭啦,
不過前面演的神童好像很ㄍㄧㄥ的樣子,沒想到這樣就哭了......呃,不,
其實OP就已經預告會這樣了,
咦咦咦???通常一邊轉頭一邊灑落淚珠是女主角才有的畫面吧?!
這部動畫到底是怎麼回事啊XDDD~~~
總之,是才兩集就讓人很想吐槽的動畫,
不過,我想我還是會追吧(毆)~
第四代的閃電十一人作品,遊戲還沒發售(預計會在N3DS上),
不過為了宣傳,動畫已經先行放映了。
本來因為主角群全換掉了,而且看來一樣會是個大坑,就不太想追,
但是!我看到聲優有斎賀みつき!而且是主要角色!
既然有齋賀姊姊我就勉為其難看一下吧(才怪!明明超想看的)。
主角松風天馬是個國一新生,因為小時候住在沖繩的時候
被踢著有雷門中標誌的足球的神祕男子(豪炎寺)所救,
從此以後非常喜歡踢足球,並且強烈希望上國中之後能加入雷門中足球隊。
不過才剛到球場就看到足球隊的隊員全被打倒在地, 而且僅是一個新生所為!
後面的劇情會說到,這個叫做劍城京介的新生是「第五部門」派來的 ,
總之,這不重要(喂!這明顯跟主線劇情有關怎麼會不重要!),
重點是剛剛被打趴的是二軍的同學,
這時,隊長神童拓人(CV.斎賀みつき)帶著一軍的隊友登場了,
欸欸欸欸?這個時代的足球隊是男女混著踢的嗎?嗯...當然不是。
這、這種人設是怎麼回事啊,是要方便大家腦補嗎?感覺真是居心剖測啊,製作組!
而且你們這樣是要叫GO的女角怎麼辦啊,本來就比之前系列的還要沒特色了,
這下子更影薄了啊~~
不過即使是一軍的同學,也還是被劍城壓著打,
而且隊員也相繼受傷,有個意志比較不堅的還直接下場不踢了,
雖然是這種糟糕的情況,主角松風(久遠監督把他換上去的)還是不放棄,
為了不讓大家再受傷,利用從小苦練的控球技巧,
一直把球控在腳下,打算就這樣耗盡時間。
對手當然是不會讓他這麼順利,劍城得到第五部門監督的指示要將雷門一舉擊潰,
這時劍城使出了-
突然冒出一個什麼??!!
什麼"化身"啊啊啊~總而言之,必殺技已經不夠看了!
後面久遠監督解釋到這是人的氣場形成的,如果氣場夠強肉眼就可以看到。
就是會暴氣嘛~你們真的是在踢足球嗎,要不要轉成格鬥還是超能力動畫啊?
還有久遠監督,你的鬍子!之前畫面都不大所以沒啥感覺,
到了解說化身時的臉部特寫就超明顯,嘴巴在說話鬍子卻沒跟著動,
看了超想吐槽的,我看就算嘴巴上貼一片海苔都比你好 !
回到正題,松風被打到都快身受重傷的樣子卻還不放棄,
並且抓著隊長神童的胸口,傳達想跟大家一起踢球、不放棄足球的心情~
神童似乎是深受感動,就滴下了晶瑩的淚珠.........不是說男生不能哭啦,
不過前面演的神童好像很ㄍㄧㄥ的樣子,沒想到這樣就哭了......呃,不,
其實OP就已經預告會這樣了,
咦咦咦???通常一邊轉頭一邊灑落淚珠是女主角才有的畫面吧?!
這部動畫到底是怎麼回事啊XDDD~~~
總之,是才兩集就讓人很想吐槽的動畫,
不過,我想我還是會追吧(毆)~
2011年6月1日星期三
去看了人體展
..................
好久沒有更新了 ......
目前在國立臺灣科學教育館正展出"全新人體奧妙-生命循環特展"。
這個展7年前曾經在國立臺灣科學教育館展過,
雖然我沒錯過,不過至今已經沒什麼記憶了,
虧我還特地從嘉義北上來看的說(不....好像是逛完PF之後順便去看的OTL)
就我僅存的記憶,上次展覽的重點似乎是人體姿態的展現,
展示的是完整的人體 ,經由各種部位的解剖,擺出經由設計的各種姿勢,
沒記錯的話,還有一個是騎馬的!
這次的話,如同展覽名稱,著重於生命的循環,
從人一生的歷程的解說,到各種器官、系統的運作原理的介紹...,
所以看到比較多是身體分開部位及臟器的切片及標本,
感覺像在看生物課本。
而且展場內的解說文字不厭其煩的跟大家說要
均衡飲食、多吃各種類蔬果、吃富含OMEGA3的魚類較有益、多運動、
睡眠要充足、不要抽菸、不要酗酒、活到老學到老是真的,我們應
該要保持開放的心靈......等等,真是富有教育意義。
對醫學、生物學、藝術有興趣的話,真的挺值得一看的~
最後,回家時順便去石尚買了HANSA的布偶。
因為有折價券不用可惜,通常我是不會買這種定價嚇人的東西的。
即使如此,我想我的預算大概只能買隻小型嚙齒類之類的,
...果然是這樣啊,一隻老鼠就要四百多,可是.......
我真的要買一隻老鼠回家嗎?還有沒有其他的啊,
嗯...有一隻鴨嘴獸,不過不知為何把身體做得軟趴趴的,實在不是很喜歡,
這時,我看到了一隻鸚鵡,顏色繽紛又滿大隻的,還比老鼠便宜,
就決定把鸚鵡帶回家了。
好久沒有更新了 ......
目前在國立臺灣科學教育館正展出"全新人體奧妙-生命循環特展"。
這個展7年前曾經在國立臺灣科學教育館展過,
雖然我沒錯過,不過至今已經沒什麼記憶了,
虧我還特地從嘉義北上來看的說(不....好像是逛完PF之後順便去看的OTL)
就我僅存的記憶,上次展覽的重點似乎是人體姿態的展現,
展示的是完整的人體 ,經由各種部位的解剖,擺出經由設計的各種姿勢,
沒記錯的話,還有一個是騎馬的!
這次的話,如同展覽名稱,著重於生命的循環,
從人一生的歷程的解說,到各種器官、系統的運作原理的介紹...,
所以看到比較多是身體分開部位及臟器的切片及標本,
感覺像在看生物課本。
而且展場內的解說文字不厭其煩的跟大家說要
均衡飲食、多吃各種類蔬果、吃富含OMEGA3的魚類較有益、多運動、
睡眠要充足、不要抽菸、不要酗酒、活到老學到老是真的,我們應
該要保持開放的心靈......等等,真是富有教育意義。
對醫學、生物學、藝術有興趣的話,真的挺值得一看的~
最後,回家時順便去石尚買了HANSA的布偶。
因為有折價券不用可惜,通常我是不會買這種定價嚇人的東西的。
即使如此,我想我的預算大概只能買隻小型嚙齒類之類的,
...果然是這樣啊,一隻老鼠就要四百多,可是.......
我真的要買一隻老鼠回家嗎?還有沒有其他的啊,
嗯...有一隻鴨嘴獸,不過不知為何把身體做得軟趴趴的,實在不是很喜歡,
這時,我看到了一隻鸚鵡,顏色繽紛又滿大隻的,還比老鼠便宜,
就決定把鸚鵡帶回家了。
2011年2月13日星期日
辛卯年新年快樂!!
上一篇才新年快樂,下一篇也新年快樂,
哈哈,這就是華人的特權啦,可以過兩個新年。
不過!也LAG太久了吧,都快過元宵了!
哎呀,沒辦法,最近都在趕稿啦.......
今年也不知好歹地參加了開拓動漫祭,
利用年假回老家的時間,勉強把稿畫得差不多,
前幾天終於送去印了,希望看到這裡的人客,
能多多捧場啊!(結果還是打廣告喔!!)

封面,這次畫圖書館本,就是一些圖書館小故事,
希望能讓大家覺得很白癡、很好笑。
因為能力有限,還有很多哏沒畫出來,
如果還有機會出第二本就好了XD
話說我在寫這篇的當天,
才擋在拿著兇器(報夾)、超怒的"老杯杯"與"歐巴桑"之間勸架,
果然圖書館的故事很適合拿來畫格鬥漫畫呢~
啊...結果到最後都是在寫本的事,賀年咧!
總之,祝大家新的一年平安健康快樂,日日有事忙,天天有錢賺!
哈哈,這就是華人的特權啦,可以過兩個新年。
不過!也LAG太久了吧,都快過元宵了!
哎呀,沒辦法,最近都在趕稿啦.......
今年也不知好歹地參加了開拓動漫祭,
利用年假回老家的時間,勉強把稿畫得差不多,
前幾天終於送去印了,希望看到這裡的人客,
能多多捧場啊!(結果還是打廣告喔!!)

封面,這次畫圖書館本,就是一些圖書館小故事,
希望能讓大家覺得很白癡、很好笑。
因為能力有限,還有很多哏沒畫出來,
如果還有機會出第二本就好了XD
話說我在寫這篇的當天,
才擋在拿著兇器(報夾)、超怒的"老杯杯"與"歐巴桑"之間勸架,
果然圖書館的故事很適合拿來畫格鬥漫畫呢~
啊...結果到最後都是在寫本的事,賀年咧!
總之,祝大家新的一年平安健康快樂,日日有事忙,天天有錢賺!
2011年1月1日星期六
2011新年快樂!!
2011新年快樂~
中華民國100年快樂~
不免俗的也去看了101的跨年煙火,
今年的煙火真的挺特別的,很有設計感,
不過我剛好站在下風處,又沒有腳架,
所以只能欣賞這種☆超‧畫‧質☆的影片了Orz...
再補一個萌國百年賀圖的連結
http://www.youtube.com/watch?v=N_p1mKfF3mI
因為PTT西洽版友MRZ教授的玩笑話被認真了,
只好把短片做出來,只是時間太短了,收到的圖檔太少......
連我提供的去年的過期國慶賀圖都有放上去...
真是感動,而且早上一開PTT就看到一個大紅包,感動加倍XD
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